澄迈隔热条设备 《堡垒之夜》拓荒商 Epic Games 反击《加勒比海盗》演:后者曾申斥子虚引擎致当代电影 CGI 质料恶运

 新闻资讯    |      2026-01-22 19:16
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《堡垒之夜》拓荒商 Epic Games 针对《加勒比海盗》演戈尔·维宾斯基的言论进行了反击。维宾斯基此前宣称澄迈隔热条设备,当代电影 CGI 果欠安应归罪于该公司的子虚引擎(Unreal Engine)器具集。对此,Epic 的视觉特(VFX)揽——位曾参与前三部《加勒比海盗》制作的资东谈主士——作念出了修起。

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在受 ButWhyTho.net 采访时澄迈隔热条设备,维宾斯基被问及为什么他认为畴昔 15 年回电影的视觉果变得越来越差。他曾执的前三部《加勒比海盗》电影以其出的 CGI 角(如戴维·琼斯)而著名。

针对这问题澄迈隔热条设备,维宾斯基将锋芒直指子虚引擎。这款险些处不在的器具集被群众游戏拓荒者无为使用,如今在电影制作中也占据了越来越大的比重,尤其是在现场可视化(on-set visualization)面。

“我认为节略的谜底是,你看到了子虚游戏引擎干预了视觉特域,”维宾斯基运转说谈。“畴昔这曾是有界限的,子虚引擎在游戏域说明特别出澄迈隔热条设备,但自后东谈主们运转认为电影概况也不错使用子虚引擎来制作终的视觉果。因此,这种游戏审好意思运转干预了电影宇宙。”

维宾斯基接着商酌了物理模子使用率着落而转向 CGI 的气候——这种趋势在子虚引擎与电影制作考究结之前就依然存在了很久。随后澄迈隔热条设备,他卓越月旦了子虚引擎的光源渲染,宣称这产生了种“谷”应。

“我仅仅计它处罚光辉的式不同,”他说。“我认为它在反映次名义散射、光辉若何照耀皮肤并反射等面,有着施行上的相反。是以当你处罚生物动画时,就会产生这种谷应,无数的中间帧是为了追求速率而生成的,塑料挤出机设备而不是手工完成的。”

Epic Games 针对维宾斯基的言论发表了公司 VFX 揽帕特·图巴赫(Pat Tubach)的修起声明。图巴赫在工业光魔(ILM)有漫长的奇迹生计,曾参与过从乔·卢卡斯 1971 年的经典作《五百年后》,到《宇宙末日》、《风暴》、《侏罗纪公园 3》以及 1999 年版《木乃伊》等繁密作品,并于 2022 年加入 Epic Games。

图巴赫对当代电影也了如指掌,曾参与过《星际大战》和漫威系列作品(包括《原力醒觉》和部《复仇者定约》)、多部《哈利·波特》电影、皮克斯受喜的《瓦力》,以及……戈尔·维宾斯基执的《加勒比海盗》原版三部曲。

“行业内任何东谈主宣称单器具应为视觉特和 CGI 近况中某些被诞妄感知的问题考究,皆是不准确的,”图巴赫暗示。“真是,当今从事计算机图形制作的东谈主比以往任何时辰皆多,跟着这种边界的扩大,然会出现各式生和失败的作品——但审好意思和工艺来自于艺术,而不是软件。”

“子虚引擎主要用于预演、捏造制片,在某些情况下也用于终像素输出。我不错保证,10 到 15 年前制作像《加勒比海盗》这么的大制作视觉特电影的艺术们,只可梦思能在桌面上有像子虚引擎这么广博的器具来匡助他们完成职责——我应该很显现这点——因为我便是其中之!”

图巴赫在部《加勒比海盗:黑珍珠号的漫骂》中担任数字成师,在续集《聚魂棺》中担任数字艺术,并在三部曲终章《宇宙止境》中担任制作撑捏。因此澄迈隔热条设备,他如实很有发言权。

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